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2014年3月22日星期六

Micorsoft正式發表DirectX 12 提升遊戲效能增長、加強平衡負載

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2014-03-21
Micorsoft正式發表DirectX 12
提升遊戲效能增長、加強平衡負載
文: Jack Choi / 新聞中心
文章索引:Microsoft IT 要聞
自 2009 年推出 DirectX 11 API 標準,並經歷 DirectX 11 、 DirectX 11.1 、 DirectX 11.2 版本後, Microsoft 21 日正式於 GDC 2014 大會上發佈新一代 DirectX 12 ,除了針對遊戲提升效能增長之外,更能橫跨包括 Windows 、 Windows Phone 、以及 Xbox One 等所有 Microsoft 平台,預期 2015 年將正式推出並可供下載使用。

新一代 DirectX 12 將會允許開發者有限度直接訪問 PC 硬體底層而不再需要完全由 API 負責,此設計與 AMD Mantel API 技術相似,為 CPU 和 GPU 提供平衡負載,減低 Overload 情況,並為開發者提供更大的彈性。

除此之外,有指 DirectX 12 將會針對多核心處理器提高多執行緒效率,加上進一步改進渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等,使遊戲能夠更有效提升繪圖性能。

目 前,包括 NVIDIA 、 AMD 、 Intel 和 Qualcomm 等主要廠商均已表現將會支援 DirectX 12 API 標準,其中 NVIDIA 的 Maxwell 、 Kepler 、 Fermi 核心均全部支援 DirectX 12 , AMD 的 GCN 架構繪圖核心亦會支援,而 Intel 方面暫時僅有 GT3 Iris 5100 和 GT3e Iris Pro 5200 兩款整合式繪圖核心會支援 DirectX 12 。

據 Micorsoft 表示,首款 DirectX 12 遊戲將於 2015 年面世,預期屆時約有 50%PC 遊戲,以及近 80% 的新世代繪圖核心和遊戲平台也會支援 DirectX 12 。

DirectX 12
DirectX

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