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2014年3月21日星期五

Apple iOS次世代PowerVR GPU架構 將加入混合式實時Ray Tracing 3D運算

http://www.hkepc.com/11017

2014-03-20
Apple iOS次世代PowerVR GPU架構
將加入混合式實時Ray Tracing 3D運算
文: Spike Lam / 新聞中心
Imagination Technologies 20 日宣佈正為下代 iOS 設計次世代的 PowerVR GPU 架構,將應用於下代 iOS 裝置之中,為 iOS 遊戲提供實時 Rasterized 及 Ray Tracing Rendering 3D 遊戲性能,並且令 iOS 的遊戲效果帶進另一層次,但會否在下代 iPhone 6 的實現則不作回應。

據了解,現時 Apple iPhone 5S 所採用的 A7 處理器, GPU 架構基於 Power VR G6430 ,為滿足 Apple 對遊戲質素的需求, Imagination Technologies 正為 iOS 設計次世代 Power VR GPU 微架構,除了在運算速度與運算單元上有所提升外,同時加入了更多即時生成的渲染特效,令遊戲開發商有更佳的創作空間。

其中 一個重大的改良是加入了 Hybrid Rendering 功能,混合 Resterized 及 Ray Tracing 技術提供實時光線及陰影,令遊戲場境更具真實感,由於 Ray Tracing 技術是以第一身主體跟踪光線而非物件主體發出光源,更符合現實反射及折射的場境效果。

使用了 Ray Tracing 技術能提供更準確的陰影、實時反射映像和透明效果,由於 Ray Tracing 運算量十分龐大,因此要實現完整的 Ray Tracing 在現階段仍然不可能,但次世代 PowerVR GPU 架構採用光柵化配合光線追踪的做法,在質素質運算量之間作出最佳平衡。

PowerVR

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